Si piensas en montar tu servidor para divertirse con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, es possible que te hayas hecho la pregunta del millón:
Con frecuencia nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el
En este articulo, desglosamos cuánta agilidad precisas verdaderamente y qué componentes influyen en el desempeño.
one. La regla de oro: La subida es más importante que la bajada
En el momento en que navegamos por World-wide-web o observamos Netflix, lo que importa es la velocidad de descarga (download). Sin embargo, para un servidor de juegos, la
Tu servidor debe mandar regularmente información a todos y cada uno de los jugadores conectados (posiciones, acciones, disparos, cambios en el mundo). Si tu velocidad de subida es lenta, los players verán "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
two. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps precisas?
Si bien cada juego es diferente, hay una estimación typical que puedes usar como punto de partida:
- Juegos ligeros (Minecraft, Stardew Valley): Entre
0.5 Mbps y 1 Mbps de subida por jugador. Juegos de acción rápida (Shooters como CS:GO, Battlefield): Entre1 Mbps y 2 Mbps de subida por jugador.Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): Pueden necesitartwo Mbps o mucho más por jugador, en especial si existen muchas creaciones en el mapa.
Ejemplo práctico:Si deseas alojar un servidor de Minecraft para diez amigos, necesitarías cuando menos
three. Componentes que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos componentes tienen la posibilidad de disparar el consumo:
El Tick Amount (Continuidad de actualización)
Es la proporción de ocasiones por segundo que el servidor calcula lo que sucede en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks eat el doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, ya que envía información con el doble de frecuencia.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene a hundred mods o texturas adaptadas que los jugadores tienen que bajar al ingresar, la utilización de datos en esos picos será altísimo.
El mundo y la complejidad
En read more juegos tipo "sandbox" como seven Times to Die, cuanta mucho más una parte del mapa esté explorada y más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, más packs de datos van a deber enviarse.
four. Latencia (Ping): El compañero silencioso del ancho de banda
Puedes tener 1 GB de velocidad, pero si tu latencia (ping) es alta, el juego va a ir mal.
Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería".Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo ideal es una conexión de Fibra Óptica (FTTH), puesto que da un ping bajo y, lo más importante, una conexión simétrica (misma velocidad de subida que de bajada).
5. Consejos para optimizar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
- Utiliza cable Ethernet: Jamás, bajo ninguna situación, alojes un servidor profesional o semiprofesional mediante Wi-Fi. La pérdida de paquetes acabará con la fluidez.
- Limita el número de slots: No dejes que entren más gamers de los que tu agilidad de subida puede soportar.
Cierra apps en history: Si estás jugando en la misma máquina que alberga el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K. Considera un Web hosting De afuera: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es inestable, alquilar un VPS o un servidor dedicado tiende a ser la opción mejor. Estos centros de datos tienen conexiones de 1 Gbps o más.
Resumen veloz
| Número de jugadores | Velocidad de subida recomendada |
|---|---|
| 2 - 5 jugadores | five - ten Mbps |
| 5 - 20 gamers | 20 - fifty Mbps |
| +20 jugadores | one hundred Mbps o Fibra dedicada |
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